A seconda della giurisdizione, il gioco può essere legale o illegale, controllare le leggi locali di conseguenza prima di scommettere online.

Tipologie scommesse

Tipologie scommesse

Quando vuoi scommettere su un evento esistono numerosi e diversi tipi di scommesse per aumentare le tue chance di vincere del denaro dopo aver effettuato il tuo studio.

In questa categoria ti terremo informato ed aggiornato sulle tipologie di scommesse che si possono trovare in agenzia, on line e sulle future diavolerie che i bookmaker sono pronti a immettere sul mercato per rendere più intriganti le tue scommesse.

Risultato Esatto: Si tratta di un tipo di scommessa nella quale bisogna indovinare il risultato finale di una partita di calcio, tennis o pallavolo. Esempio risultato esatto Chievo – Milan : 0 – 1, oppure Djocovic – Nadal 3-1. Nel calcio il risultato esatto è considerato al termine dei 90 minuti regolamentari più eventuale recupero.

Pari e Dispari: La scommessa consiste nel pronosticare se la somma delle reti o dei punti realizzati da entrambe le squadre in una partita di calcio o in un incontro di basket è pari o dispari. Ad esempio la partita termina 1-0 il risultato è Dispari (Somma gol 1) , 3-1 invece è Pari (Somma gol 4). Una partita a reti inviolate è PARI (somma gol 0).

Goal / No Goal : Dovrete indovinare se entrambe le squadre segneranno almeno un goal oppure no in una partita di calcio. Gol ogni squadra dovrà segnarne almeno uno, se una delle due squadre invece totalizza 0 gol fatti allora il risultato è NoGol

Rigore si/no: Dovrete pronosticare se durante l’ incontro di Calcio l’ arbitro assegnerà (si) o non assegnerà (no) un calcio di rigore durante i tempi regolamentari.

Espulsione si/no: Si tratta di un tipo di scommessa nella quale bisogna indovinare se verrà decretata (si) o meno (no) una espulsione nel corso di una partita di calcio durante i tempi regolamentari.

Risultato finale 1X2: Questo tipo di scommessa consiste nell’indovinare il risultato finale in un determinato evento sportivo scegliendo 1 se credete nella vittoria della squadra di casa, X se siete certi del pareggio e 2 se siete convinti della vittoria della squadra che gioca in trasferta. Questo non vale nel Basket diove questa giocata ha un significato diverso.

Risultato testa a testa (TT): Dovrete pronosticare il risultato finale tra due squadre o due atleti prediligendo 1 se credete nella vittoria della squadra di casa o del primo atleta indicato, 2 se siete sicuri della vittoria della squadra che gioca in trasferta o del secondo atleta proposto.

Doppia chance: Dovrete indovinare il risultato finale di una partita di calcio scegliendo la chance in se credete nella vittoria o nel pareggio della squadra di casa, la possibilità out se siete certi della vittoria o del pareggio della squadra che gioca in trasferta e la chance in/out se siete convinti della vittoria di una delle due squadre. Praticamente è come giocare 2 risultati insieme: 1X vittoria squadra in casa e pareggio, X2 vittoria squadra fuori casa e pareggio, 12 vittoria di una delle due squadre.

Segna Squadra Casa SI / NO

Si scommette se la squadra in casa segna almeno un goal o nessuno

Segna squadra fuori SI / NO

Si scommette se la squadra fuori casa segna almeno un goal o nessuno

Somma goal: La scommessa consiste nell’indovinare il numero dei goal totali che vengono realizzati da entrambe le squadre in una partita di calcio. Ad esempio l ‘incontro termina 3-1 la somma gol sarà 4 (3+1), termina 0-1 la somma gol sarà 1 (0+1). Nei palinsesti classici, quindi, bisogna pronosticare se la somma totale dei goal segnata in una partita è: 0, 1, 2, 3, 4 oppure > 4.

Parziale Primo tempo (half time – 1X2) Indica il risultato che si otterrà al termine del primo tempo (45 minuti più eventuale recupero).
Ad esempio se due squadre pareggiano 1-1 alla fine del primo tempo e il risultato finale è di 3-1 vale l’1-1 del primo tempo.
Squadra 1×2 casa: La scommessa consiste nel pronosticare se in una determinata partita il numero delle reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in casa è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo secondo la seguente modalità:
Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo
Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo
Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo

Squadra 1×2 ospite: La scommessa consiste nel pronosticare se in una determinata partita il numero delle reti segnate nel 1° tempo dalla squadra ospite è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo secondo la seguente modalità:
Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo
Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo
Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo

Under/Over: La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal, dei punti o dei giochi realizzati in un determinato evento sportivo è inferiore o superiore al parametro stabilito dal bookmaker. Negli ultimi anni i bookmaker hanno creato più soglie (o valore intermedi) per determinare un risultato under o over, addiritura adesso anche per singoli tempi di gioco:

Esempio:
Crotone-Bari
> risultato finale 1-0 (esito under 2,5)
> risultato finale: 2-1 (esito over 2,5)

 

Dove la soglia 2,5 è inferiore a 3 gol o maggiore o uguale di 3 gol

 

  • Under/over 1,5 primo tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei gol realizzati alla fine del primo tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito di 1,5 gol.
  • Under/over 1,5 secondo tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei gol realizzati alla fine del secondo tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito di 1,5 gol.
  • Under/over 1,5 primo tempo live: Bisogna pronosticare se la somma dei gol realizzati alla fine del primo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito di 1,5 gol.
  • Under/over 1,5 secondo tempo live: Bisogna pronosticare se la somma dei gol realizzati alla fine del secondo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito di 1,5 gol.
  • Under/Over 1.5
    Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita, superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 gol; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2.
  • Under/Over 2.5
    Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3.
  • Under/Over 3.5
    Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 4.
  • Under/Over 0.5, 4.5 o 5.5
    Consiste nel pronosticare se i gol, segnati complessivamente nella partita, superino o no il limite prefissato (0.5, 4.5 o 5.5): under se la somma dei goal è inferiore al limite, over se è superiore.

 

  • Risultato Finale + Under/Over 2,5
    La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
    1-Under 2,5; 1-Over 2,5; X – Under 2,5; X – Over 2,5; 2 – Under 2,5; 2 – Over 2,5.
  • Risultato Finale + Goal/noGoal
    La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti possibili sono:
    1-Goal; 1- noGoal; X – Goal; X – noGoal; 2 –Goal; 2 – noGoal.

 

  • Parziale 1° Tempo/Finale
    Si deve pronosticare l’esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita.
    I 9 possibili esiti sono:
    1-1 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;
    1-X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
    1-2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
    X-1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
    X-X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
    X-2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
    2-1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
    2-X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
    2-2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.

Esempio A Inter-Palermo: 3-1 (1-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: X-1
Esempio B Inter-Palermo: 2-2 (1-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: X-X
Esempio C Inter-Palermo: 1-3 (0-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: 2-2

  • Minuto del primo gol: bisogna pronosticare in quale, tra le fasce di minuti proposte, verrà realizzata la prima marcatura dell’incontro oggetto di scommessa.
  • Primo marcatore incontro: bisogna individuare il giocatore che segna il primo gol nei tempi regolamentari di un determinato incontro di calcio. Oltre alla lista di nomi di calciatori che viene fornita di volta in volta, sono presenti i seguenti esiti:
    * nessun gol
    * autorete
    * altro giocatore
    Qualora sia segnata un’autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, è comunque
    certificato l’esito “autorete”. (per la determinazione del marcatore, ed eventuali autogol, farà fede il referto ufficiale stilato dall’organo competente – fifa, uefa, figc, etc.)
  • Marcatore si / no: bisogna pronosticare se un giocatore segnerà o meno nel corso di una partita tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
  • Partite indirette
    Sono incontri virtuali tra squadre che non si affrontano direttamente.
    Ad esempio lo scontro tra una squadra che milita in serie a e una che partecipa al campionato di serie b.
    Le tipologie di scommessa “indiretta” autorizzate sono l’1×2 finale, il goal/no goal e il pari/dispari.
    Il punteggio delle partite indirette (per tutte e tre le tipologie di scommessa) è determinato dal numero di gol realizzato da ciascuna squadra nei rispettivi incontri di giornata.Esempio:
    Partite reali
    Juventus-inter -> risultato finale: 1-1
    Modena-rimini -> risultato finale: 2-1
    Partita indiretta
    Juventus-modena
    > risultato finale: 1-2 (esito 2)
    > risultato finale: 1-2 (esito gol)
    > risultato finale: 1-2 (esito dispari)
  • Possesso palla – 1×2: la scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla.
    Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con x una parità del possesso palla tra le due squadre.
  • Squadra che ha registrato più calci d’angolo – 1×2: la scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calcio d’angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con x il loro pareggio.
  • Squadra che ha subito più ammonizioni – 1×2: la scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con x l’uguale numero di ammonizioni.
  • Totale calci d’angolo: la scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero.
    Le ipotesi proposte sono solitamente nei palinsesti on line:
    < 6
    6-8
    9-11
    12-14
    > 14
  • 1X2 con Handicap
    Si scommette sull’1X2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. (nei palinsesti si trova applicato un segno “-“ con il valore dell’handicap)

Esempio

Juventus-Roma 1X2 Handicap
Handicap di 1 goal alla Juventus (-1)

Vince la Juventus con 2 o più goal di scarto(2-0, 3-0, 3-1, 4-0, ecc.)
Esito vincente: 1
Vince la Juventus con 1 goal di scarto (1-0, 2-1,3-2, 4-3, ecc.)
Esito vincente: X
Pareggio o vittoria della Roma (0-0, 1-1, 0-1, 0-2,ecc.)
Esito vincente: 2

 

Alte tipologie di scommesse

 

Draw no bet: Il Draw no bet è una scommessa sull’esito finale che esclude il pareggio: quindi solo le selezioni Victoire o Sconfitta.In questo caso si esclude il pareggio. Se il pareggio si verifica allora la scommessa viene rimborsata dall’agenzia. Ad esempio in Milan – Real Madrid (Draw no bet) possiamo scegliere la vincente tra Milan o Real Madrid: il pareggio e’ escluso.

Handicap Asiatico +0.5 & +1.0: In questo caso si vince se la squadra su cui si punta vince o pareggia. Se la squadra perde con un goal di differenza, allora si recupera meta della scommessa.

Se la squadra perde con due o piu’ reti di differenza allora la scommessa e’ persa interamente.

Handicap Asiatico +1.0 & +1.5: in questo caso si vince la scommessa se la squadra sulla quale abbiamo puntato pareggia o vince. Se perde con un goal di differenza allora meta’ della puntata viene rimborsata. Se la squadra perde con 2 o piu’ goal di differenza, la scommessa e’ persa interamente.

Scommesse Antepost
Le scommesse antepost sono quelle nelle quali bisogna pronosticare la posizione finale di una
squadra al termine di una manifestazione sportiva, prima dell’inizio della stessa.

  • Antepost > vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una competizione.
  • Antepost > passaggio turno: bisogna pronosticare chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione diretta.
  • Antepost > vincente girone: Chi vincerà il gruppo in una competizione a gironi.
  • Antepost > migliore della lista: Consiste nel pronosticare quale fra le squadre proposte otterrà una posizione migliore in classifica alla fine dell’evento.
  • Girone di appartenenza del vincitore torneo: Bisogna individuare il girone eliminatorio di appartenenza della squadra che vincerà il torneo
  • Numero di gol totali segnali nel torneo: Bisogna individuare il numero di gol totali segnati in tutto il torneo compresi i gol nei tempi supplementari.
  • Numero di vittorie nel torneo: Bisogna individuare il numero di vittorie ottenute nel torneo da una squadra. Si intendono solo i risultati realizzati nei tempi regolamentari.
  • Piazzamento finale delle squadre nel torneo: Bisogna individuare la fase del torneo nella quale si fermerà una squadra.
  • Migliore attacco della fase a gironi: bisogna individuare la squadra che segnerà il maggior numero di gol nella fase a gironi del torneo.
  • Migliore difesa della fase a gironi: bisogna individuare la squadra che subirà il minor numero di gol nella fase a gironi del torneo.

Scommesse Live
Le scommesse live sono effettuate in tempo reale, in altre parole in corso di avvenimento. Le
quote sull’avvenimento variano in contemporanea con lo svolgersi dello stessoNota: tutte le scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, eccezion fatta, dove diversamente indicato.

  • 1×2 live: si deve pronosticare (a partita in corso) l’esito del match (al termine dei tempi regolamentari più
    eventuale recupero), con la vittoria della squadra di casa (segno1), il pareggio (segno x) o la
    vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
  • Under/over live: bisogna pronosticare se la somma dei gol realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.
  • Segna gol 1×2 live: la scommessa consiste nell’individuare la squadra che, nel corso di una partita, segna il prossimo gol: la scommessa sarà ripetuta dopo ogni modifica del risultato parziale.
    Per 1 si intende che il gol sarà stato segnato e convalidato a favore della squadra ospitante (in
    casa); per x che nessuna squadra avrà effettuato marcature; per 2 si intende che il gol sarà stato
    segnato e convalidato a favore della squadra ospite (fuori casa).

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